Minecraft tick rate forklart
Hva er TPS, MSPT og ticks i Minecraft? Hvordan måle og tolke dem for server-diagnostikk.
TPS (ticks per sekund) er det viktigste måltallet for Minecraft-server-ytelse. Denne referansen forklarer hva tall betyr og hvordan måle dem.
Hva er en tick?
Minecraft oppdaterer verden 20 ganger per sekund. Hver oppdatering er en "tick". Alt som skjer i spillet (mob-bevegelse, redstone, vekst, fysikk) regnes under én tick.
Målet er 20 TPS. Hvis serveren ikke klarer å fullføre alle beregninger på 50ms (1/20 sekund), drops TPS, og spillet begynner å lagge.
TPS-nivåer
- 20.0 TPS: Perfekt. Målet.
- 19 til 19.9 TPS: Nesten ikke merkbar forskjell.
- 17 til 19 TPS: Subtil lagg. Kan merkes i rask kamp.
- 15 til 17 TPS: Tydelig lagg. Mobs henger, redstone tregere.
- Under 15 TPS: Spillet føles ødelagt.
Hvordan måle TPS
Paper/Purpur: /tps i konsollen
Output: TPS from last 1m, 5m, 15m: 20.0, 20.0, 19.5
Vanilla: bruk /debug start, vent, /debug stop. Les rapport.
MSPT (Milliseconds Per Tick)
Relatert mål. Viser hvor lang tid hver tick faktisk tar.
- Under 30ms: Utmerket
- 30 til 45ms: Godt
- 45 til 50ms: På grensen
- Over 50ms: TPS begynner å droppe
Paper: /mspt
Hva bruker tick-tid?
- Entity-oppdateringer (mobs, items)
- Chunk-loading og saving
- Redstone-beregninger
- Plugin/mod-tick-events
- Light-updates
Profilering
For å finne hvem som bruker tick-tid:
Paper: /timings on, vent 10 min, /timings paste. Gir delt lenke med detaljer.
Spark plugin: /spark profiler. Enda bedre for dyp analyse.
Forbedringer
Se vår optimaliserings-guide. Kort: Paper > Vanilla, reduser view-distance, tune entity-limits, Aikar's flags, pre-generer chunks.
Vær blant de første til å anmelde oss
Vi er helt nye, ekte anmeldelser vises her så snart de første kundene har skrevet dem. Prøv oss risikofritt i 30 dager og del din ærlige opplevelse.
Skriv en anmeldelse på TrustpilotKlar for din egen spillserver?
Velg produktet som passer, klar på 60 sekunder, 30 dagers åpent kjøp.