LANSERINGSPRIS Test hvilken som helst spillserver for kun 5 kr første måned, bruk kode LAUNCH1 i kassen Start for 5 kr →

Minecraft tick rate forklart

Hva er TPS, MSPT og ticks i Minecraft? Hvordan måle og tolke dem for server-diagnostikk.

TPS (ticks per sekund) er det viktigste måltallet for Minecraft-server-ytelse. Denne referansen forklarer hva tall betyr og hvordan måle dem.

Hva er en tick?

Minecraft oppdaterer verden 20 ganger per sekund. Hver oppdatering er en "tick". Alt som skjer i spillet (mob-bevegelse, redstone, vekst, fysikk) regnes under én tick.

Målet er 20 TPS. Hvis serveren ikke klarer å fullføre alle beregninger på 50ms (1/20 sekund), drops TPS, og spillet begynner å lagge.

TPS-nivåer

Hvordan måle TPS

Paper/Purpur: /tps i konsollen

Output: TPS from last 1m, 5m, 15m: 20.0, 20.0, 19.5

Vanilla: bruk /debug start, vent, /debug stop. Les rapport.

MSPT (Milliseconds Per Tick)

Relatert mål. Viser hvor lang tid hver tick faktisk tar.

Paper: /mspt

Hva bruker tick-tid?

  1. Entity-oppdateringer (mobs, items)
  2. Chunk-loading og saving
  3. Redstone-beregninger
  4. Plugin/mod-tick-events
  5. Light-updates

Profilering

For å finne hvem som bruker tick-tid:

Paper: /timings on, vent 10 min, /timings paste. Gir delt lenke med detaljer.

Spark plugin: /spark profiler. Enda bedre for dyp analyse.

Forbedringer

Se vår optimaliserings-guide. Kort: Paper > Vanilla, reduser view-distance, tune entity-limits, Aikar's flags, pre-generer chunks.

Vær blant de første til å anmelde oss

Vi er helt nye, ekte anmeldelser vises her så snart de første kundene har skrevet dem. Prøv oss risikofritt i 30 dager og del din ærlige opplevelse.

Skriv en anmeldelse på Trustpilot

Klar for din egen spillserver?

Velg produktet som passer, klar på 60 sekunder, 30 dagers åpent kjøp.

Discord-community kommer snart Meld deg på ventelisten så får du invite-link før alle andre